おもな実績
Works
※ 掲載していない他の実績など詳細については、お打ち合わせの際に紹介いたします。
| カテゴリ・メディア | タイトル | 担当 |
|---|---|---|
| セミナー | Unreal Engine 社内研修
コナミグループ様 |
エンジニア向けUE新人研修を担当 |
| カテゴリ・メディア | タイトル | 担当 |
|---|---|---|
| セミナー | Unreal Engine 社内研修
コナミグループ様 |
エンジニア向けUE新人研修を担当 |
| テレビ番組 <アニメ> |
火喰鳥 羽州ぼろ鳶組Link | セットアップ・リギング協力 |
| カテゴリ・メディア | タイトル | 担当 |
|---|---|---|
| 記事監修 | ベネッセコーポレーション様 | ベネッセ進研ゼミ小学講座「カガク組5年生」7号「ゲームをカガクする」巻頭特集の監修 |
| セミナー | Unreal Engine 社内研修
コナミグループ様 |
エンジニア向けUE新人研修を担当 |
| 技術コンサルティング | 非公表 | ゲームエンジンとAI技術の応用に関する研究開発 |
| 記事執筆 | CGWORLD.jp 原稿執筆
/株式会社ボーンデジタル様 |
『バンド演奏を"ゼロエディット"モーションキャプチャ! リアルタイムライブのエキスパートが集った新規プロジェクト「ポラポリポスポ」』Link |
| 記事執筆 | CGWORLD.jp 原稿執筆
/株式会社ボーンデジタル様 |
『大規模開発に堪えうるしくみを整え、より独自性の高い表現を追求する〜R&D専門部門を新設したモノリスソフトのねらいと求める人材とは』Link |
| カテゴリ・メディア | タイトル | 担当 |
|---|---|---|
| ビデオ教材 | 非公表 | 安全教育ビデオコンテンツ制作 |
| セミナー | Unreal Engine 社内研修
コナミグループ様 |
エンジニア向けUE新人研修を担当 |
| セミナー | ゲーム開発導入講座
群馬県 |
tsukurun GUNMA CREATIVE FACTORYにて小学生向けUnrealEngineゲーム開発導入講座を実施Link |
| カテゴリ・メディア | タイトル | 担当 |
|---|---|---|
| セミナー | Unreal Engine 4 社内研修
コナミデジタルエンタテインメント様、 コナミアミューズメント様 |
エンジニア向けUE4新人研修を担当 |
| カテゴリ・メディア | タイトル | 担当 |
|---|---|---|
| 記事執筆 | CGWORLD270号 第1特集 /CGWORLD.jp「アイドリッシュセブン」 原稿執筆
/株式会社ボーンデジタル様 |
スマートフォンゲーム『iDOLiSH7』のメイキング記事の執筆Link |
| 研究開発 | Unreal Engine 4 調査研究
/株式会社テレビ朝日様 |
UE4を活用したブロードキャストシステムの研究開発を実施 |
| セミナー | Unreal Engine 4 社内研修
コナミデジタルエンタテインメント様 |
アーティスト・エンジニア・サウンドデザイナー向けUE4ハンズオンセミナーを実施 |
| セミナー | Unreal Engine 4 社内研修
コナミデジタルエンタテインメント様、 コナミアミューズメント様 |
エンジニア向けUE4新人研修を担当 |
| 記事執筆 | CGWORLD.jp「世界最大級のモーションキャプチャスタジオ設立の背景に迫る!」 原稿執筆
/株式会社ボーンデジタル様 |
大阪Cygames様が建設中の最新モーションキャプチャスタジオの紹介記事を執筆Link |
| カテゴリ・メディア | タイトル | 担当 |
|---|---|---|
| TV番組<特撮> | 騎士竜戦隊リュウソウジャー VFX制作 | UE4を活用し、日本のVFX作品ならではのシーン構築・コンポジット支援ツールやシェーダ開発を並行しつつリアルタイムCGベースのVFX制作を行ったLink |
| コンサルティング | Unreal Engine 4 社内セミナー
/株式会社テレビ朝日様 |
放送局向けUE4セミナーを実施 |
| カテゴリ・メディア | タイトル | 担当 |
|---|---|---|
| ディジタルアート作品 | 「世界らん展2019 光と花のシンフォニー」8K リアルタイムCGデモ | カメラ顔検知により、視聴者の立っている場所からお花畑が開花していくディジタルアート作品。UE4 ✕ Quadro GV100の組み合わせにより、高精細な8KリアルタイムCG映像を制作。 |
| TV番組<特撮> | 騎士竜戦隊リュウソウジャー VFX制作 | UE4を活用し、日本のVFX作品ならではのシーン構築・コンポジット支援ツールやシェーダ開発を並行しつつリアルタイムCGベースのVFX制作を行ったLink |
| セミナー | Unreal Engine 4 社内研修
/コナミデジタルエンタテインメント様 |
エンジニア・ヴィジュアルアーティスト向けUE4新人研修を担当 |
| 研究開発 | 放送向けCGキャラクタアニメーションシステム開発
/株式会社NHKエデュケーショナル様 |
スマホAR技術を使ったキャラクタアニメーション制作システムの開発を行った |
| 2012年 | タイトル | 担当 |
|---|---|---|
| セミナー | Unreal Engine 4 社内研修
/コナミデジタルエンタテインメント様 |
プログラマー向けUE4新人研修を担当 |
| ディジタルサイネージ | Inforoid | 横浜アリーナ様に常設するサイネージ「Inforoid」の開発に参加。大型透過ディスプレイにほぼ等身大のヴァーチャルアイドル「あんずちゃん」が表示され、会話によって施設案内やダンスをしてくれる。おもにCGモデリング・モーションキャプチャ・描画システム開発を担当。Link |
| カテゴリ・メディア | タイトル | 担当 |
|---|---|---|
| セミナー | Unreal Academic Summit 学校関係者向けハンズオンセミナー
/Epic Games Japan様主催 |
講師担当 大学・専門学校でのゲームエンジンを活用したクリエイター教育のニーズを踏まえ、教員の方々がUnreal Engine 4の教育を導入されるにあたり必要となる知識・技術を身につける2日間のハンズオンセミナーを実施 |
| PCアプリケーション | 非公表 | Unreal Engine 4を使ったヴィジュアライゼーションシステム開発 |
| セミナー | ハイエンドリアルタイムCG ハンズオンセミナー【UnrealEngine4活用編】名古屋 開催
/画像情報教育振興協会(CG-ARTS協会)様主催Link |
講師担当 大学・専門学校教員・CGクリエイターやテクニカルアーティストを対象に、ゲーム分野に限らず、建築ビジュアライゼーションや映像制作分野においても注目されているUnreal Engine 4を活用するための実践的なハンズオンセミナーを開催 |
| iPadアプリケーション | 非公表 | Unityを使ったヴィジュアライゼーションシステム開発 |
| セミナー | ゲームデザインハンズオンセミナー ハンズオンセミナー【UnrealEngine4活用編】東京・福岡・札幌・沖縄・京都 開催
/画像情報教育振興協会(CG-ARTS協会)様主催Link |
講師担当 前年度までの実施内容を踏まえ、さらなるご要望に応えるため、ゲームエンジンを活用した「ゲームデザイン」のノウハウを学ぶことができるセミナーを全国各地で実施 |
| VR作品 | China Express | アーティスト 金大偉さんの楽曲のPVをVRコンテンツとして制作。ビジュアルメディアExpo2017の「StageVR360シアター(IDEALENS版)」「3D&VRゾーン展示(Oculus Rift版)」にて上映 |
| カテゴリ・メディア | タイトル | 担当 |
|---|---|---|
| 2016年 | ||
| セミナー | ハイエンドリアルタイムCG ハンズオンセミナー【UnrealEngine4活用編】東京, 札幌, 福岡, 京都 開催
/画像情報教育振興協会(CG-ARTS協会)様主催Link |
講師担当 大学・専門学校教員・CGクリエイターやテクニカルアーティストを対象に、ゲーム分野に限らず、建築ビジュアライゼーションや映像制作分野においても注目されているUnreal Engine 4を活用するための実践的なハンズオンセミナーを開催 |
| ゲーム <PlayStation®4, PlayStation®Vita> |
WORLD OF FINAL FANTASYLink | シネマティクスパートCG制作 |
| 講演 | UNREAL FEST 2016. YOKOHAMA
/「これから始めるUE4教育」講演Link |
講師 |
| 2015年 | ||
| iOSアプリ | 非公表 | Unityを使ったiOSアプリ開発 |
| テレビ番組 <アニメ> |
トライブクルクルLink | #17,#23,#34,#48 CGアニメーション |
| セミナー | ゲームクリエイター育成研究セミナー【UnrealEngine活用編】
/画像情報教育振興協会(CG-ARTS協会)様主催Link |
講師 |
| セミナー | ゲームクリエイター育成研究セミナー【Unity活用編】名古屋開催
/画像情報教育振興協会(CG-ARTS協会)様主催Link |
講師 |
| 2014年 | ||
| セミナー | ゲームクリエイター育成研究セミナー【Unity活用編】 /画像情報教育振興協会(CG-ARTS協会)様主催Link | 講師 |
| テレビ番組 <アニメ> |
トライブクルクルLink | #05 CGアニメーション |
| 遊技機 | タイトル非公表 | キャラクタモデリング |
| 遊技機 | タイトル非公表 | キャラクタ・背景モデリング |
| テレビ番組 <アニメ> |
ジョジョの奇妙な冒険 スターダスト・クルセイダースLink | CGモデリング |
| PCアプリケーション | 非公表 | Unityを使ったTV番組向けCGアプリケーション開発 |
| 2013年 | ||
| テレビ番組 <バラエティ> |
NHK BSプレミアム 「欽ちゃんの全国びっくり王!」Link |
モーションキャプチャによる居合い斬りの分析映像制作 |
| iOSアプリ | 非公表 | Unityを使ったiOSアプリ開発 |
| PCアプリケーション | 非公表 | Unityを使ったTV番組向けCGアプリケーション開発 |
| テレビ番組 <ドラマ> |
NHK総合 1914 幻の東京 〜よみがえるモダン都市〜 Link |
モーションキャプチャ |
| 2012年 | ||
| DVD | 英語学習教材 DVDコンテンツ | CGシステム開発・スキット映像制作 |
| Eラーニング コンテンツ |
日本語学習教材コンテンツ開発 | キャラクタデザイン・CGモデリング |
| テレビ番組 <アニメ> |
ジョジョの奇妙な冒険(第1部・第2部)Link | CGモデリング |
| アクセサリ | Sola Cubeプロデュース「自然の造形美展」展示製品 Link | 3Dプリント・レーザー刻印用CGオブジェのモデリング |
| プロモーション | 特撮ヒーローもの新規企画 | 新規企画用キャラクタモデリング |
